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Climbcode
Opinión personal
- Equipo antes de idea, no queda del todo bien. Aunque está bien fluido.
- ¿Mockups no se ven? (puede)
- Competencia interesante.
- Separado de competencia sería una oportunidad (diapositiva 27).
- Valores de € están mal (diapositiva 38+39+40)
- Control de horas y coste (con respecto a lo esperado) está bien.
- ¿Cómo está las licencias estimadas? ¿Se ha realizado un estudio?
- Primer Sprint no contiene todas las funcionalidades contenidas en el MVP inicial.
- Segundo y Tercer Sprint deberían estar definidos, no dejarlo suelto.
- ¿Sector público o privado? Mejor privado, porque público es dificil de entrar.
Opinión profesor Mueller
- Feedback positivo y negativo debería aportarse por parte de alumnos.
- Explicación de idea es buena. Equipo después.
- Teatrillo inicial puede ser una idea válida.
- Casos de uso tras o junto mockups. IMPORTANTE.
- Icono de usuario registrado, para ver quién interactúa con el sistema visible desde el propio mockup.
- Coste actual frente a estimado. Con resumen con horas, coste ... Barra de progreso.
- DAFO Amenaza, carga inicial. Pocos usuarios al inicio. Carga inicial de ejercicios deberían estar amplificado con más ejercicios (tras el desarrollo).
Opinión profesor Fernandez
- Buen giro a la presentación.
- Explicación inicial buena, describir qué es Climbcode con una frase, "elevator pitch".
- Perfilar un tipo de asignatura, historia no se va a beneficiar.
- Costes indirectos, no se quedan claro de dónde salen.
- Hilo argumental está bien.
- Escalable en DAFO, deberían describirlo más (muchos usuarios o más funcionalidades). Extensibilidad.
- Cuando se hizo lo de enseñar programando. ¿Sabían qué era programar? (es decir, profesores pueden no estar al tanto de qué es realmente programar).
- Programación en temporabilidad, cuando sea algo repetitivo y se puede ver en vivo.
- Herramientas, lo más complicado y necesita más profundidad.
- Modelo de negocio, dar acceso a escuelas de sólo un año.
- Contenido en Sprints.